Charms
O que cada charm faz e quantos pontos de charm custa.
Completar uma entrada do bestiário dá pontos de charm. Cada charm vai numa criatura só, cada criatura recebe um charm, só as entradas completas podem receber, e os charms nunca valem contra bosses.
Pontos de charm por dificuldade
| Dificuldade | Kills | Pontos de charm |
|---|---|---|
| Inofensiva | 5.000 | 1 |
| Trivial | 15.000 | 5 |
| Fácil | 25.000 | 15 |
| Média | 40.000 | 25 |
| Difícil | 50.000 | 50 |
| Desafiadora | 60.000 | 100 |
Ofensivo
WoundSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano físico.30
· Custo para tirar: 300 gold
EnflameSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano de fogo.40
· Custo para tirar: 400 gold
PoisonSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano de terra.30
· Custo para tirar: 300 gold
FreezeSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano de gelo.40
· Custo para tirar: 400 gold
ZapSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano de energia.40
· Custo para tirar: 400 gold
CurseSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano de morte.40
· Custo para tirar: 400 gold
Divine WrathSeus ataques têm 4% de chance de causar 5% da vida inicial da criatura como dano sagrado.60
· Custo para tirar: 600 gold
OverpowerSeus ataques têm 4% de chance de causar dano físico igual a 10% da sua vida máxima.80
· Custo para tirar: 800 gold
CarnageQuando a criatura morre, ela tem 20% de chance de explodir, causando 25% da vida inicial dela como dano físico às criaturas ao redor.80
· Custo para tirar: 800 gold
Defensivo
CrippleSeus ataques têm 6% de chance de aleijar a criatura, deixando-a 50% mais lenta por 4 segundos.20
· Custo para tirar: 200 gold
DodgeVocê tem 10% de chance de desviar completamente dos ataques da criatura.30
· Custo para tirar: 300 gold
ParryQuando a criatura te fere, há 12% de chance de refletir 3 vezes o dano de volta para ela.50
· Custo para tirar: 500 gold
NumbQuando a criatura te fere, há 15% de chance de paralisá-la por 3 segundos (elites: 1 segundo).20
· Custo para tirar: 200 gold
Adrenaline BurstQuando a criatura te fere, há 20% de chance de você ficar 30% mais rápido por 4 segundos.20
· Custo para tirar: 200 gold
Passivo
Low BlowChance de crítico +8% contra a criatura.80
· Custo para tirar: 800 gold
Savage BlowDano crítico +40% contra a criatura.80
· Custo para tirar: 800 gold
Vampiric Embrace1,5% do dano que você causa à criatura te cura.60
· Custo para tirar: 600 gold
Void's Call2% do dano que você causa à criatura restaura a sua mana.50
· Custo para tirar: 500 gold
GutA criatura deixa ouro, hams e runas 2 vezes mais.40
· Custo para tirar: 400 gold
