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A caçada

As magias disparam sozinhas enquanto você sobrevive às hordas, até derrotar o boss final do local de caça.

Cada vocação começa com a sua arma, que não gasta mana (Sword Slash, Arrows, Wand of Vortex, Moonlight Rod, Monk Strikes). O level up oferece as magias dela, com as palavras mágicas do Tibia. Cabem 3 magias por caçada além da arma (4 com a vocação promovida), então as magias de cada vocação disputam as vagas e cada caçada monta um build diferente.

Os fortalecimentos (utito tempo, utito tempo san, utamo tempo san, as Virtues do monk) mudam os stats por alguns segundos: o slot fica aceso e o personagem brilha na cor da magia.

Toda vocação tem a barra azul: os mages têm muita, o knight pouca, como no Tibia. Ela regenera com o tempo e cresce com o nível. Cada magia gasta mana ao sair; sem mana, ela espera (o slot fica azulado), e a magia que está na fila tem prioridade. O Life Ring regenera vida e mana.

Runas e mana potions são compradas na loja, guardadas no depot e levadas na mochila da caçada (até 3 runas e uma poção), montada no depot. Na caçada elas saem sozinhas:

  • a poção, abaixo do % de mana que você escolhe;
  • as runas de área, num grupo do tamanho escolhido;
  • a Sudden Death em boss, elite ou criatura resistente;
  • a Paralyse quando você está cercado e com pouca vida.

Cada uso gasta uma, e o que sobra volta para o depot. Durante a caçada, B (ou um clique num slot de runa ou poção) guarda as runas e a poção até você apertar de novo. Não existe health potion: a vida vem das curas, da regeneração e do ham.

Além das moedas, as criaturas deixam creature products do Tibia, que caem no chão e são coletados como as moedas. Eles vão para o depot no fim da caçada. Os que entram nas receitas de imbuement (as astral sources) caem bem menos e valem mais no NPC.

A página de cada criatura no bestiário mostra o loot dela por raridade.

As skills treinam durante a caçada, como no Tibia: cada flecha ou lança treina Distance Fighting, cada golpe de espada que acerta treina Sword Fighting, cada soco treina Fist Fighting e cada golpe corpo a corpo recebido treina Shielding. As magias treinam o Magic Level pela mana que gastariam no Tibia; usar runas não treina.

O dano escala com a skill certa: cada nível acima do inicial dá +2% de dano às magias daquela skill, e o Shielding tira 1% do dano recebido por nível (até 40%). O nível da caçada também conta: +0,2% de dano em tudo por nível. Cada vocação treina no seu ritmo, que está na página dela.

As passivas (Power Ring, Red Dragon Scale, Time Ring, Boots of Haste…) aparecem no level up junto com as magias. A backpack tem 5 espaços, e nada aumenta isso.

Cada magia tem uma evolução com receita: a magia no nível máximo mais dois ingredientes (passivas ou outras magias, em qualquer nível). Com a receita pronta, o próximo baú de elite ou de boss oferece a evolução. Com só 5 espaços na backpack, não dá para fechar tudo: a carta de cada magia mostra a receita, e a página de cada magia aqui na wiki também.

A experiência fica mais cara nos níveis altos, e mais ainda nos mapas avançados: você chega ao boss final forte, mas sem o build completo.

Cada criatura recebe de cada elemento um % diferente, como no Bestiary do Tibia, mas nenhuma é imune: 0% e as resistências mais fortes param em 20%. A tabela de Dano recebido de cada criatura mostra os números. Do seu lado, as proteções (“protection fire +8%”) tiram aquele % do dano do elemento; elas vêm dos equipamentos dos bosses e dos imbuements de armadura.

Os mapas jogam cada vez mais criaturas nos primeiros minutos, e elas batem mais forte. A experiência, as moedas e o loot de cada criatura comum caem com a densidade do momento: matar tudo rende só um pouco mais por minuto.

A linha do tempo de cada mapa traz cercos, hordas, elites e bosses. As elites aguentam 16× a vida da criatura e não são empurradas. Abaixo de 50% da vida, o boss entra em fúria: grita, brilha em vermelho, anda e bate mais forte e usa as habilidades mais vezes.

Cada criatura morta conta para o Bestiary, e o Bestiary Tracker acompanha até 5 criaturas durante a caçada. A Boosted Creature do dia dá +50% de experiência e o dobro de loot; ela troca à meia-noite UTC (21:00 em Brasília) e é a mesma para todo mundo. A de hoje está na página inicial.