A caçada
As magias disparam sozinhas enquanto você sobrevive às hordas, até derrotar o boss final do local de caça.
Arma e magias
Seção intitulada “Arma e magias”Cada vocação começa com a sua arma, que não gasta mana (Sword Slash, Arrows, Wand of Vortex, Moonlight Rod, Monk Strikes). O level up oferece as magias dela, com as palavras mágicas do Tibia. Cabem 3 magias por caçada além da arma (4 com a vocação promovida), então as magias de cada vocação disputam as vagas e cada caçada monta um build diferente.
Os fortalecimentos (utito tempo, utito tempo san, utamo tempo san, as Virtues do monk) mudam os stats por alguns segundos: o slot fica aceso e o personagem brilha na cor da magia.
Toda vocação tem a barra azul: os mages têm muita, o knight pouca, como no Tibia. Ela regenera com o tempo e cresce com o nível. Cada magia gasta mana ao sair; sem mana, ela espera (o slot fica azulado), e a magia que está na fila tem prioridade. O Life Ring regenera vida e mana.
Supplies
Seção intitulada “Supplies”Runas e mana potions são compradas na loja, guardadas no depot e levadas na mochila da caçada (até 3 runas e uma poção), montada no depot. Na caçada elas saem sozinhas:
- a poção, abaixo do % de mana que você escolhe;
- as runas de área, num grupo do tamanho escolhido;
- a Sudden Death em boss, elite ou criatura resistente;
- a Paralyse quando você está cercado e com pouca vida.
Cada uso gasta uma, e o que sobra volta para o depot. Durante a caçada, B (ou um clique num slot de runa ou poção) guarda as runas e a poção até você apertar de novo. Não existe health potion: a vida vem das curas, da regeneração e do ham.
Além das moedas, as criaturas deixam creature products do Tibia, que caem no chão e são coletados como as moedas. Eles vão para o depot no fim da caçada. Os que entram nas receitas de imbuement (as astral sources) caem bem menos e valem mais no NPC.
A página de cada criatura no bestiário mostra o loot dela por raridade.
As skills treinam durante a caçada, como no Tibia: cada flecha ou lança treina Distance Fighting, cada golpe de espada que acerta treina Sword Fighting, cada soco treina Fist Fighting e cada golpe corpo a corpo recebido treina Shielding. As magias treinam o Magic Level pela mana que gastariam no Tibia; usar runas não treina.
O dano escala com a skill certa: cada nível acima do inicial dá +2% de dano às magias daquela skill, e o Shielding tira 1% do dano recebido por nível (até 40%). O nível da caçada também conta: +0,2% de dano em tudo por nível. Cada vocação treina no seu ritmo, que está na página dela.
Passivas e evoluções
Seção intitulada “Passivas e evoluções”As passivas (Power Ring, Red Dragon Scale, Time Ring, Boots of Haste…) aparecem no level up junto com as magias. A backpack tem 5 espaços, e nada aumenta isso.
Cada magia tem uma evolução com receita: a magia no nível máximo mais dois ingredientes (passivas ou outras magias, em qualquer nível). Com a receita pronta, o próximo baú de elite ou de boss oferece a evolução. Com só 5 espaços na backpack, não dá para fechar tudo: a carta de cada magia mostra a receita, e a página de cada magia aqui na wiki também.
A experiência fica mais cara nos níveis altos, e mais ainda nos mapas avançados: você chega ao boss final forte, mas sem o build completo.
Elementos
Seção intitulada “Elementos”Cada criatura recebe de cada elemento um % diferente, como no Bestiary do Tibia, mas nenhuma é imune: 0% e as resistências mais fortes param em 20%. A tabela de Dano recebido de cada criatura mostra os números. Do seu lado, as proteções (“protection fire +8%”) tiram aquele % do dano do elemento; elas vêm dos equipamentos dos bosses e dos imbuements de armadura.
Ondas, elites e bosses
Seção intitulada “Ondas, elites e bosses”Os mapas jogam cada vez mais criaturas nos primeiros minutos, e elas batem mais forte. A experiência, as moedas e o loot de cada criatura comum caem com a densidade do momento: matar tudo rende só um pouco mais por minuto.
A linha do tempo de cada mapa traz cercos, hordas, elites e bosses. As elites aguentam 16× a vida da criatura e não são empurradas. Abaixo de 50% da vida, o boss entra em fúria: grita, brilha em vermelho, anda e bate mais forte e usa as habilidades mais vezes.
Bestiary e criatura em destaque
Seção intitulada “Bestiary e criatura em destaque”Cada criatura morta conta para o Bestiary, e o Bestiary Tracker acompanha até 5 criaturas durante a caçada. A Boosted Creature do dia dá +50% de experiência e o dobro de loot; ela troca à meia-noite UTC (21:00 em Brasília) e é a mesma para todo mundo. A de hoje está na página inicial.
