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Além da caçada

O que você ganha numa caçada fica na conta: o nível da vocação, as skills, o ouro, o loot e o Bestiary. Este guia passa pelo que existe fora da caçada.

Como os personagens do Tibia, cada vocação tem o seu nível, que só sobe com a experiência das caçadas feitas com ela (a da caçada conta mesmo quando você morre, e depois sai a penalidade de morte). Cada nível dá 1 ponto para a Wheel of Destiny daquela vocação, distribuído nos 4 domínios.

Os pontos gastos nos domínios liberam as Revelations da vocação, que mudam magias e mecânicas. A última é o Avatar, que desperta sozinho quando a vida cai abaixo de 35%. A página de cada vocação lista as revelations e quantos pontos cada uma pede.

A promoção do King Tibianus fortalece a mecânica da vocação e abre mais um espaço de magia; os requisitos estão na página da vocação.

  • Blessings são as do Tibia: cada personagem compra as suas, e todas somem quando ele morre. O preço sobe com o level.
  • Offerings são as melhorias permanentes da conta, dedicadas aos deuses do Tibia.

Só quando o personagem morre; vencer ou sair pelo Logout não custa nada.

  • Ele perde 10% da experiência ou, quando isso for menos, (level + 50)% da experiência de um level. A promoção tira 30% disso e cada blessing 8%.
  • Sem as 5 blessings regulares, cada item equipado tem 10% de chance de cair (cada regular tira 2 pontos), e a backpack fica com o corpo: o loot da caçada e os supplies que sobraram. As moedas ficam.
  • Até o level 20, a Adventurer’s Blessing protege de graça, como as 5 regulares.
  • Perder levels não desmonta a Wheel: os pontos gastos ficam, e os novos só voltam com os levels.
  • Vale como o personagem entrou na caçada: blessings compradas ou equipamento trocado no meio dela não mudam a penalidade.

A Daily Hunt não tem penalidade.

A janela de trade do NPC. Buy vende as mana potions e as runas (algumas runas são liberadas por conquistas). Sell compra os creature products e os equipamentos do depot que ninguém está vestindo. Uma conta nova começa com algumas mana potions e great fireballs.

Durante a caçada, o Hunt Analyser mostra ao vivo a experiência, o loot, os supplies e o balance (verde é profit, vermelho é loss). O fim da caçada mostra o resumo, e o Hunting Log guarda o balance de cada caçada.

Magic Level, Sword, Distance, Fist e Shielding ficam salvas em cada vocação. A curva é exponencial, como no Tibia: cada nível custa 10% a mais que o anterior.

Na Training Room, as exercise weapons compradas com ouro treinam uma skill escolhida no exercise dummy, no ritmo de treino da vocação. O treino é AFK, mas com o jogo aberto: ele conta em qualquer tela do menu, e o tempo com o jogo fechado não entra. Começar uma caçada tira o personagem do dummy; as cargas que sobraram ficam guardadas.

O depot guarda tudo da conta: os equipamentos e armas que os bosses deixam (cada um vestido por um personagem de cada vez), as runas e poções e os creature products. Equipamento é raro: nem todo boss deixa um, e alguns itens só saem de bosses específicos. A página de cada item diz de onde ele vem.

Embaixo fica a mochila da caçada de cada personagem: as 3 runas e a poção, quantas levar, o % de mana em que a poção sai e o tamanho do grupo para as runas de área.

Qualquer um imbui os níveis Basic e Intricate; o Powerful pede o Imbuing Shrine, da Store, posto na casa. Cada imbuement pede astral sources (creature products) e gold, e dura algumas horas que só passam caçando com o item vestido. Não há chance de falhar, e tirar um imbuement é de graça. As receitas e os efeitos estão em Imbuements.

As kills de cada criatura são da conta: todas as vocações somam. Cada entrada do bestiário tem 3 estágios, e completar uma dá pontos de charm, que liberam os charms.

A Cyclopedia reúne as conquistas, as estatísticas, o Bestiary, os Charms e o Bosstiary (depois de derrotado, o boss mostra o equipamento que só ele deixa, em silhueta até o item cair pela primeira vez).

O caminho principal é Rookgaard → Orc Fortress → Venore Swamp → Dragon Lair → Pits of Inferno. Cada tier tem mapas paralelos, liberados pela mesma conquista do mapa principal do tier, e os de 1 estrela ficam abertos desde o começo. A página de cada local de caça diz o que o libera.