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Paladin

Paladin é uma das vocações do jogo. Promovida, vira Royal Paladin. Mestre da distância. Flechas e lanças precisas.

Mecânica: Quiver

Escolha uma munição especial para as suas flechas durante a caçada: Burst, Earth ou Flash Arrows.

Promoção: Royal Paladin

O King Tibianus promove uma vocação a partir do level 20, por 20.000 gold, depois que ela conquista Venore Swamp. A promoção fortalece a mecânica:

Royal Quiver

Você pode escolher uma segunda munição especial. Ela entra no nível da primeira, as duas sobem juntas e cada flecha leva as duas.

Bônus da promoção: Regeneração +0,3 HP/s, Pontos de vida +10%, Regeneração de mana +0,5 MP/s

Skill de defesa: Swift Foot

Swift Footutamo tempo sanPor 3 segundos você anda 60% mais rápido, mas causa só metade do seu dano.recarga de 12 sPromoção: O Swift Foot dura 4 segundos.

A única coisa que você aciona na caçada (Espaço), para fugir das áreas e dos golpes dos bosses.

Munição

Burst ArrowsSuas flechas explodem ao acertar.Nível 1: Explosão de 50% do danoNível 2: Explosão de 65% do dano, área maiorNível 3: Explosão de 80% do dano, área maior
Earth ArrowsSuas flechas envenenam os alvos.Nível 1: Veneno: 160% do dano em 4sNível 2: Veneno: 220% do dano em 4sNível 3: Veneno: 280% do dano em 4s
Flash ArrowsSuas flechas soltam raios que saltam para as criaturas próximas.Nível 1: O raio salta para 1 criaturaNível 2: O raio salta para 2 criaturasNível 3: O raio salta para 3 criaturas

Magias

Armas

Treino de skills

Com que rapidez cada skill treina nesta vocação (100% é o ritmo cheio).

Distance Fighting100%
Shielding70%
Club Fighting60%
Sword Fighting60%
Axe Fighting60%
Magic Level50%
Fist Fighting40%

Wheel of Destiny

Cada nível da vocação dá um ponto para a wheel dela. Os pontos gastos nos domínios liberam estas revelations.

RevelationEfeitoCustoPede
Quiver MasterySua munição especial fica 50% mais forte.2 pontos5 pontos
Steady AimDepois de meio segundo parado, chance de crítico +15%.3 pontos10 pontos
Avatar of LightAbaixo de 35% de vida você se torna o Avatar of Light por 12s: dano recebido -50%, dano +30%. Chance de crítico +40%. Uma vez a cada 2 minutos.5 pontos20 pontos